Eğitimler

Yaratıcı Mühendislik 

 

Amaç: Temel mühendislik kavramlarını oyunlar, deneyler ve grup çalışmalarıyla keşfetmek.

Ek Bilgiler:

  • Hedef Yaş Grubu: 9-14 yaş
  • Günlük Süre: 3-4 saat
  • Dersler arası: Eğitsel oyunlar, İngilizce atölyeleri veya sosyal beceri geliştirme etkinlikleriyle desteklenebilir.
  • Eğitim Ortamı: Sınıf, açık alan, atölye (imkanlara göre)

 

Gün Konu Başlığı Etkinlik Kazanım
1. Gün Mühendislik Nedir? Basit makinelerle tanışma (makara, kaldıraç) Temel fizik prensipleri
2. Gün Yapılar ve Denge Lego/ahşap bloklarla köprü yapımı Denge, ağırlık merkezi
3. Gün Su ve Hava ile Güç Su roketi tasarımı ve fırlatma Basınç ve kuvvet
4. Gün Geri Dönüşüm ve Tasarım Atık malzemelerle araç yapımı Yaratıcı düşünme, sürdürülebilirlik
5. Gün Elektriksel Mühendislik Basit devre kurulumu (pil, LED, motor) Elektrik akışı ve güvenlik
6. Gün Robotik Başlangıç Kodlama mantığı ve robot parçalarıyla tanışma Kodlama algoritması
7. Gün Yaratıcı Proje Günü Kendi mühendislik projesini tasarla ve sun Sunum becerisi, takım çalışması