Yaratıcı Mühendislik
Amaç: Temel mühendislik kavramlarını oyunlar, deneyler ve grup çalışmalarıyla keşfetmek.
Ek Bilgiler:
- Hedef Yaş Grubu: 9-14 yaş
- Günlük Süre: 3-4 saat
- Dersler arası: Eğitsel oyunlar, İngilizce atölyeleri veya sosyal beceri geliştirme etkinlikleriyle desteklenebilir.
- Eğitim Ortamı: Sınıf, açık alan, atölye (imkanlara göre)
| Gün | Konu Başlığı | Etkinlik | Kazanım |
| 1. Gün | Mühendislik Nedir? | Basit makinelerle tanışma (makara, kaldıraç) | Temel fizik prensipleri |
| 2. Gün | Yapılar ve Denge | Lego/ahşap bloklarla köprü yapımı | Denge, ağırlık merkezi |
| 3. Gün | Su ve Hava ile Güç | Su roketi tasarımı ve fırlatma | Basınç ve kuvvet |
| 4. Gün | Geri Dönüşüm ve Tasarım | Atık malzemelerle araç yapımı | Yaratıcı düşünme, sürdürülebilirlik |
| 5. Gün | Elektriksel Mühendislik | Basit devre kurulumu (pil, LED, motor) | Elektrik akışı ve güvenlik |
| 6. Gün | Robotik Başlangıç | Kodlama mantığı ve robot parçalarıyla tanışma | Kodlama algoritması |
| 7. Gün | Yaratıcı Proje Günü | Kendi mühendislik projesini tasarla ve sun | Sunum becerisi, takım çalışması |










